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小宇宙でLv10泥した。ステは1012/591/165。光/光。最大Lv70。LS天舞宝輪!!、光&バランスの攻撃2倍。覚醒は光ドロ強・封印耐性。 -- 2014-06-23 01 30 57 ティンニン持ってるし、俺自体おとめ座だし、頑張って集めるぞー -- 2014-06-23 02 46 34 この絵は天舞宝輪ではなく天魔降伏だよな。 -- 2014-06-23 08 42 30 全国の乙女座男子を救ったまさに救世主。 -- 2014-06-23 08 44 30 ティンニン持ってないから、普通にキャラとして育てます -- 2014-06-23 13 10 31 ティンニン持ってるけど素材にしたくないんだよなぁ…シャカだけ上げてフィニッシュしようかな -- 2014-06-23 13 58 05 天舞宝輪がただの攻撃2倍だと!? -- 2014-06-23 22 03 25 懐かしく感じて聖闘士星矢のWikiの黄金聖闘士の内容見たら黄金聖闘士最強や1・2を争うって説明ついてるキャラが多すぎた。 -- 2014-06-23 23 20 34 背景と合わせてくれないと、ずっこけてるように見える -- 2014-06-24 02 01 11 スキルのハイヒールを別のハイヒールと勘違いしたヤツ、挙手 -- 2014-06-25 03 11 10 挙手厨くっさ -- 2014-06-25 10 00 09 挙手は寒いだろ… -- 2014-06-25 17 41 45 よし!あと2つでスキルマ -- 2014-06-25 21 03 53 ↑俺も後2でスキルマや…。 頑張って集めよ -- 2014-06-25 22 10 48 バインドばっかでうざいとしか。これからはピュアスマイルのシャカということで -- 2014-06-26 12 45 50 進化後は目が開いていてほしかったな -- 2014-06-26 13 04 07 究極来れば開眼するからな。究極くれば、な・・・ -- 2014-06-26 19 29 04 むしろMAX70なんだから、もう一段階進化してもいいんじゃまいか -- 2014-06-26 22 31 48 パズドラでも「手加減してる」感じがあって良いキャラ。原作でも本気を出したことってあったか? -- 2014-06-27 16 29 38 ハーデス編でサガ、カミュ、シュラの3人相手に本気出して3人掛かりでAE撃ってやっと斃れた。その間、3人は天舞宝輪で五感の内四感まで奪われて瀕死。 -- 2014-06-27 20 39 47 LV70で2114しか回復しないのか -- 2014-06-28 17 41 53 そこまでやってくれるかは別としてこいつは開眼すればいいし他はスペクター化すれば究極は可能。青銅は黄金着るかゴッドクロス着れば良い。星矢は究極のネタ自体は十分ありそうだ -- 2014-06-28 20 53 00 でも開眼してもハイヒール -- 2014-07-01 18 20 07 やたら出るなあこいつ まあアイオリアもいらないんだが -- 2014-07-01 22 45 09 スキルマ終了、制限用に使おう -- 2014-07-02 00 16 14 今更だけど神タイプじゃないんだな -- 2014-07-04 02 08 33 最も神に近い男だからねえ。神ではないのを一応再現 -- 2014-07-04 17 43 35 シャカって名前だし・・・仏教? -- 2014-07-05 01 55 24 もういらねえ -- 2014-07-05 20 54 36 よく落ちる。が、あと1から全く上がらない。。ティンスキルマにするまで聖闘士星矢回るつもりだけどなかなか終われない・・・ -- 2014-07-06 10 18 08 やけに順調に上がってとっくに終わってる まだ15回も周ってなくてアイオリアも2回くらい出たのに余った -- 2014-07-06 10 33 42 アイオリアしか出てこないんだけど・・・。 -- 2014-07-06 17 45 18 究極して天舞宝輪で5ターン威嚇にでもなればいいのに。再現性って意味じゃ最悪のコラボだった -- 2014-07-11 01 26 44 ↑ これがパズドラのいうところの「コラボ」。原作に対するリスペクトは皆無。ドラゴンボールコラボ(とCDコラボ)が異例なだけ -- 2014-07-24 23 17 34 そりゃ星矢は原作自体がオワコンだからリスペクトしてる奴が逆に怖いわ。映画化のための宣伝だよ。 -- 2014-07-28 03 14 48 ファンとしてはそもそも聖矢コラボの実現すら期待してなかった。作中で相手になった黄金聖闘士全員に戦えるだけでも、コラボとしては充分過ぎる。 -- 2014-07-29 13 45 09 全盛期ほどではないにしろ十分売上もあげてて、派生作品も相当数ある作品をオワコン呼ばわりは無理があるだろ -- 2014-08-03 06 06 59 聖闘士星矢もアニメ4年続いたジャンプの黄金期作品なんだよな。まぁ、DBやキン肉マンや北斗よりは劣るだろうけれど -- 2014-08-22 05 48 30 星矢コラボでミロ、カミュ集めで周りまくっていたらいつの間にかこのお方がスキルマになっていた…。封印体制やスキルでバインド回復できるから、乱用性は高いかも…。 -- 2014-09-05 21 18 56 神にもっとも近い男なのに、何で神タイプついてないねん・・・ -- 2014-09-11 17 47 42 そら所詮神には及ばない男だからでしょうよ。パズドラと違って星矢世界じゃ神と人との差は絶対的なものだし -- 2014-09-20 23 28 37 一応レベルマスキルマで置いてるけど、未だに倉庫から出勤なされない。「いつか使う」はやっぱ通用しないんかな -- 2014-10-22 11 10 59 ↑やはりバランスタイプはその辺不遇だからな…攻撃体力回復は制限D出たことで割と出番増えたが… -- 2014-11-09 03 24 56 究極進化が来ないかなぁ…ブリパに使いたい -- 2014-11-22 11 32 39 究極でシャカの目が開くわけですね。 -- 2014-11-23 12 48 25 その通り、神タイプ付けるべき -- 2014-12-04 23 19 54 射手座星矢に神付けられるんならサガとシャカは神付いてもおかしくはないが現状スキルでも変わらないと使い物にならん。新アニメは黄金メインらしいから放映時にガチャで追加とかされんかね -- 2014-12-05 03 06 13 シャカは童虎より早く神に近づいただけで神になれず死にました。 -- 2014-12-07 18 39 37 神タイプ付けろとか言ってる奴は原作読んでないのか…?wパチンコ勢かな、やだなあ -- 2015-03-03 23 03 28 それを言うなら星矢に神タイプついてる事自体がアレだし。天使に神がついてるようなもんと考えればまあギリギリ納得できる -- 2015-04-15 01 39 43 ↑同意。 そもそもパズドラ自体が元ネタ改変しまくりの段階でなにを言ってるんだ↑2はww -- 2015-06-01 14 00 32 サガも究極で神ついたんだしシャカも是非 -- 2015-06-01 23 45 23
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サービス開始から4年の月日を経て遂に、パズルアンドドラゴンズのリーダーであるパルコが登場したのであった -- 2016-01-31 01 25 30 そしてこの日を境に、パズドラはさらなる群雄割拠の時代に突入していくのである! -- 2016-01-31 01 26 53 さすがP.A.Dだぜ -- 2016-02-03 05 24 25 このポーズどういう状況;? -- 2016-02-03 21 01 15 山手線のラッシュだな -- 2016-02-11 04 29 05 テルとか居ないのにパルコだけラインナップに居るのはP.A.Dネタ使いたかったからだろうか -- 2016-02-17 17 57 08 「さすがパズルアンドドラゴンズだぜ」って言わせたいんだろうけど、そんな言葉使う状況嫌味以外にあるのだろうか。 -- 2016-08-01 00 07 27
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リセマラをする利点教えろや 普通にインストールするだけでも十二分に『楽しい』パズドラ しかし、そこに一手間かけるだけで、あら不思議 毎日でも起動したくなるほどの『楽しさ』に変わります まぁ、ようするに『最初のガチャ』で出てくるモンスターを厳選しろってことよ 可愛い子当てればモチベーション上がるだろ? いつリセマラすればいいんだよカス ゴッドフェス中にリセマラしたほうが確実だぞ いつゴッドフェスがやってるかは、公式サイト監視してれば分かる 強そうなモンスター当たんねぇぞコラ それはお前の運が足りないんだよ 黙ってアンインストールして、また入れなおせ
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大方の予想通り紅茶。かわいい -- 2015-01-12 01 20 47 マグマティー・・・。飲めば死ぬな。トリコみたいな飲みもんや -- 2015-01-14 17 22 18 マグマやのうてマグカップやで -- 2015-01-17 11 09 31 かわいい、かわいい -- 2015-01-19 00 55 04 このシリーズはパズドラま!のヴァルキリーさんが見たら発狂するレベルやな -- 2015-01-19 23 30 18 熱そう -- 2015-02-02 09 34 13 (^ω^) -- 2015-02-02 16 50 22 辛そう -- 2018-04-29 18 16 38
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このwikiはSQUERE ENIXとGungHo Online Entertainmentが提供するアーケードゲーム 『パズドラ バトルトーナメント ~ラズール王国とマドロミドラゴン~』の非公式wikiです。 ※どなたでも編集閲覧可能です。各種情報、修正/訂正お願いします。 編集者募集中です。 ◆最新情報◆ 【パズドラ】シーズン12「The Devil’s Desire」開幕! 過去最高に編成が組みやすいシーズンかも?【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ】『お正月キャラ』のスキルなどが調整! &新ダンジョン『児雷也 降臨』登場!【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ】パズバトが大幅リニューアル! 報酬などを獲得できる機会が増えるので要チェック!【パズドラバトル】 - AppBank.net 【パズドラ】育成用の素材集めに革命は起きるのか! パズバトの開発情報が一部公開! - AppBank.net 【パズドラ】モンスターポイントを大量にゲットしよう! ランキングバトル「シーズン11 五帝杯」開催!【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】こいつ本当にドロップキャラか・・・?? 超耐久×超火力=∞【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】ランダム生成スキル・・・個数がな!! 新スキルは面白い動きをしやがる。【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】使いこなせたら無敵!? 操作時間5秒固定の世界に飛び込んでみた。【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】祝え!! 最強エンハンス「ハロウィングラン」再誕の瞬間である。【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】1強の時代、ついに揺らぐか。環境トップに新たなる風が吹き荒ぶ!!【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ】嬉しい報酬は回収必須! ランキングバトル「踊れ、幻奏の仮面舞踏会<マスカレード>」開催!【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】強化された2体攻撃の火力がやばい!! が、バックファイアが過ぎる。【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】新キャラが環境トップに躍り出る!! 新環境を徹底解説します!!【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ】本編で話題の『あの』モンスターをゲット!? シーズン11「ケラウノスの雷鳴」開幕! 【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ】本番は公式放送での発表ラッシュ? 今週の最新情報! - AppBank.net 【パズドラ】育成素材集め放題!? 「パズバト ドロップ祭り」開催!【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】現環境にぶっ刺さる!? たった1体に秘められた幾重もの使い道。 【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ】自分の得意なリーダーで『限定称号』をゲット! ランキングバトル「シーズン10 五帝杯」開催!【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】これが現環境の本気です。枷を失った“ヤツ”が暴れ出す!!【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】過去最高傑作をリビルド!! 蘇れ、俺の栄光!!【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ】まさかの『王冠』獲得範囲が拡大!? ランキングバトル「納涼・夏祭り杯」開催!【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】追加攻撃に価値は無い!? 残り続けることの意味とは。【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】冷静に考えたら強い。環境の刺客、火力お化けの『転生ミネルヴァ』。【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ】8月に向けて様々なイベントが開催! 今週の最新情報! - AppBank.net 【パズドラ】りんトリオに続くオリジナルリーダーが登場! シーズン10「ジュエルの塔でかくれんぼ」開幕! 【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】『落ちコンなし』こそ至高にして最強!! やっぱり“アイツ”は強かった。【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】え、消えた・・・?? トップページにも載ってる“アイツ”を見かけない件。【パズバト】 - AppBank 【パズドラ日記】『花嫁雷神』が環境を壊す!? 『ラー』1強の環境は続くのか、使い込んだ結論を申し上げます。【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】意外ッそれは環境の大穴!! 環境トップの狭き門をこじ開ける!!【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ】揺るぎない環境トップ。「万能安定型ラー」編成解説!【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ】ジューンブライドキャラなどの能力が調整! &新ダンジョン「ガウェイン 降臨」登場!【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】木属性の時代が帰ってきた!? とりあえず、で使える万能編成ができてしまった。【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ】育成素材乱獲チャンス! ドロップ交換モンスターセール開催!【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】最終結論! 勝つには何を使うべきか。到達した答えを教えます!!【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ】ランキングバトル「シーズン8 五帝杯」開催! 5属性の頂点を賭けた戦いが再び!【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】初心者でも無課金でも勝てちゃいます!! 今こそまさに始めどき。【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】最強編成で検証!! 新キャラは現環境でどこまでやれる??【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】“真”の最強が帰ってきた!? 新キャラが相性良すぎてヤバい件。【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】控えめに言って『最強』です。新環境をぶっ壊す強さを徹底解説!!【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ】全キャラ中No.1の耐久力!?「火染め型アムネル」編成解説!【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ】イルミナが大幅パワーアップ! 強化&降臨ダンジョン情報!【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】今だからこそ強い!? 1体で3役こなす「エナ」がアツい!!【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】存在もパワーアップも忘れてるでしょ・・・? 「ホルス」のことも思い出してあげてください。【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ】『パズドラチャレンジカップ 2021』本戦試合結果!【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ】ランキングバトル「スイートメモリーズ杯」開催! あの大人気モンスターのスタンプをゲット!【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】新キャラの性能、見定めます!! 想像の遥か上の耐久力に驚き。【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】無双級のヤバイ編成できちゃった・・・!! 環境トップを余裕で負かす究極の完成度。【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】別れの刻、来たれり・・・。さようなら、お気に入りのガチ編成。【パズバト】 - AppBank.net 【パズドラ日記】今『パズバト』がアツいって知ってますか? 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第462話:Cross Purpose 不意のスリプル、自分は何とか凌いだもののアリーナは眠りに落ちた。 幸いにもピエールも耐え切ったようで側面より機械式のボウガンが掃射される。 非情なスライムナイトはそのまま逃げ出した連中を追っていく。一方自分の前に立ちふさがるのはカメ。 先ほどのアリーナとの戦闘、機を見るに敏なスリプル。 自分とピエールから射掛けられた矢で負傷し視界を奪われているとはいえ楽観は出来ない。 保護要因を抱えていた相手の状況不利、戦力の数としてのこちらの量的有利が無ければ格上の相手だったろう。 相手が暗闇であることを考慮すればこの機を逃さずに強敵を仕留めておく利益のほうが大きいか。 ならば迷うことなどない! 「大気満たす力震え、我が腕をして 閃光とならん! 無双稲妻突き!」 近すぎず、遠すぎず。相手の近接戦闘を殺し、遠距離に逃れることも許さない得意の距離。 それを保ったまま弓矢から持ち替えた大剣を気合とともに振り下ろす。 視界を覆う闇に夜の闇、何も見えていないであろうカメを中心に迸る雷が降り注ぐ。 黒を切り裂く白電光、肉体を貫く聖なる雷。 自身のペース、優勢を確信するに足る状況にもウィーグラフは手を緩めない。 縫い付けられるように平たく地に伏せている相手をにらみ叫ぶ。 「反撃の暇すら与えんッッ! 死兆の星の七つの影の 経路を断つ!」 違和感があった。ぞくりと背中を這い上がる何かがあった。 魔人とまみえたときと同じ見えざる圧力。高レベルの魔力の凝集する気配。 「北斗骨砕打ッ!」 己の放った技による地より突き昇る衝撃が対象の肉体を貫く。天運無きものは絶命にすら至る一撃。 余勢を駆ってとどめの一撃を下すべく間合いを詰めていく。 止め………?…!いや――危険な何かが来る、待て。 経験が知らせる危険信号が相手の反撃を凌ぎ切る策をとれと教えている。 それが、生死の分かれ目だったと悟るのはほんのわずか先のことである。 物理的な夜闇に魔法的な盲目。真の闇の中、雷撃が身体を焼き、衝撃が臓腑を、生命を貫く。 穴の空いた器のように肉体から命が零れ落ちていくのが実感できる。 先陣を切ってきた拳術を操る娘もながら、後詰として現れた男もまた手強い。 今感じ取れる気配はひとつであるから娘のほうは眠りに捕らえたようだが。 相手の予想以上の強さ、テリー達のために時間を稼ぐことの必要性、そしてダメージを負いすぎた事。 これらの要因がギードに決断を促した。 練り上げた高密度の魔力、それが魔法の形を成して手負いのギードから放出される。 そして世界は停止する。 最高レベルの時空魔法、「クイック」。 わずかな間とはいえ時の流れを大幅にゆがめ、術者に万能たる時間を歩む許可を与える魔法。 せいぜい術者が二度行動する程度の許可であるとしても恐るべき効果。 その与えられた時間でギードの選択は脱出でも回復でもなく攻撃。自分を襲っている暴力の無力化。 知識の中から二つの魔法を選択し、目の前の敵意へと術式を重ねる。 その瞬間、何が起こったかはわからなかった。 それからわずかな間を挟み足元の感覚が無くなる。 戦場で体感したこともあるこの不快な感覚。そう、これは重力操作魔法。 夜の闇とは違う黒が視覚を覆いつくし、嫌な耳鳴りが聴覚を塞ぐ。触覚も薄くなって身体は宙に浮いたよう。 平衡感覚がおかしい。いや、感覚全てがおかしい? 脳裏には恐怖、肉体には責め苦。重い、重い、重い重さがすべての上にのしかかっている。 (いつの間に…これは……グラビガ!? だが何だ、桁違いに重いッッ…!) まといつく乱重力と不安を振り払うように振り回した剣が何かを食んだ手ごたえを返す。 その瞬間に時を同じくして消え失せた黒い領域の外にあったのは刃の突き立ったカメの姿と変貌した自身の有様。 自分の全身に付着している奇妙な塊、錆のようなものが目に入る。 それは極小時間から放たれた第二の魔法。ウィーグラフをそして眠るアリーナを追撃する。 「な、何だッ、これはッッ!!???」 何が起こったのか、何をされたのか? 理解を超えた突然の変化にうろたえる。 とにかく回復せねばまずい。大慌てでエリクサーを手探りで取り出して飲み干す。 回復という安堵を経てようやく自分を襲っていた魔法の正体を思い当てることができた。 あれは、毒の魔法・バイオ。 認識と共に異常な活性を与えられた細菌により生きながら分解される痛み、放たれる毒の痛みが全身で絶叫する。 まったく考えられない超高速の魔法連発にウィーグラフは一時的とはいえ冷静さを欠いていた。 それはいつの間にか手にしていたはずの大剣が消えていたことでも証明される。 そしてこの事態を引き起こしたのであろう憎むべきカメも。 「あ……何だったのか、今のはッ? 超高速での魔法連発だと? そんなことが可能なのかッ!?」 幸いに視界内の草陰に相棒たる大剣を見出すことができたがカメの方はもういくらか距離を稼がれたようだ。 獲物は逃した。攻撃は失敗した。痛手も負った。これ以上の失点は避けるべき。 ピエールが起こした爆発の音が時間と共に周囲からお人好しどもをひきつけるであろう事は想像に難くない。 体を蝕む毒のこともあるがまずはここを移動しなければ。 魔法による攻撃ゆえか未だ眠りの中にあるアリーナを背負う。かかる負荷に疲労が全身から反響を返す。 グラビデ系統の魔法は傷ではなく体力の消費、疲労の形でダメージを負わせてくる。 休息の見込める戦いならいざ知らず、長期戦においては厄介な魔法だ。 加えてバイオによる毒、つくづくあのカメが戦力を削るという戦い方を貫いたことには頭が下がる。 されど不満を漏らしても何の得にもなるまい。 疲れに苛む身体を鞭打ちウィーグラフは西方へとこの場を脱する。 Scene-2 向かっている方向には最初の音の後すぐに光の柱が見えた。 忍びの足は速い、あっという間に視界からいなくなってしまったユフィを追って走るラムザ。 ジャンプして上空より探すということも実行してみたがこの暗さでは人程度の大きさを探すのは厳しい。 ただラムザは代わりにはるか彼方に動く巨大な影と、森の木々の隙間から見える白い光の筋を見る。 その直後にもニ、三度爆発音があった。 不安の影。戦闘があるたびに犠牲が増えることを覚悟しなければならない。 いまいちその行動に掴めないところがあるもののユフィは音を追っていったと判断し、森の中をその方角へと向かう。 15分程度の時間差とはいえ命が失われるためには一瞬あれば十分足りてしまう。 戦闘があったとは思えない静けさが手遅れではないかとの疑いを膨れ上がらせる中、その先でラムザが出会ったのは、巨大な亀。 背を守っているはずの甲羅はあちらこちらで砕け割れ、傷が露出している。 その腕や背には痛々しく矢のようなものが突き立っている。 気配を察したのだろう、振り返った亀の首には自分や皆と同じ鈍い金属の輝きが見出すことができた。 年季の入った威厳を持つ彼(かな?)もまた参加者、そして彼こそが戦闘の当事者であったにちがいない。 相手のスタンスは分からないが、ラムザは冷静かつ親しげな口調で話しかけた。もちろんまじゅう語で。 『やあ、僕はラムザ=ベオルブ。大丈夫、あなたと敵対する意思はない。あなたの名前は?』 じっ、と深さを湛え輝く瞳がこちらを凝視する。目に入ったひときわ深く抉られた傷口が痛々しい。 『わしは賢者ギード。ラムザよ、こちらも敵意は無い』 『ありがとうギード。いったい何があったのですか? その様子、誰にやられたのです?』 『体術を操る娘と武器を操る魔物、弓と剣を使いさらに妙な技を繰り出す男の三人じゃ。 全員が十分な能力を持つ戦いに乗っている危険なパーティ。 損害を与えて何とか逃れては来た代償がこれだけの傷、というわけじゃがの。 …生死までは分からぬ。ラムザよ、お主も注意するがよい』 『はい。あなたのいう三人のうち二人はおそらく僕の知っている危険人物と同じです。 そうか、彼らが手を組んだ、となればその危険度は大幅に……。ギード、傷が?』 小さく苦しげな鳴き声を漏らし、耐えるように目を閉じるギード。 回復魔法の光がおぼろげにその全身を包み、緩やかに散っていく。 忌まわしき回復効果の制限のためか見た目ではそれが効果を上げているようには見えないが。 『ああ、済まぬな、ラムザよ。この傷じゃ、さすがに堪えるわ。 …時にお主は単独で行動しておるのか?』 『いいえ。爆発を見た仲間がこちらへ突撃したので追ってきたのですが…見ていませんか?』 『その者は白魔道士か?』 『いえ、違います。……どこへ行ったのだろう』 『ふむ、心配じゃな。しかしならば同行は頼めぬか。 こんな世界じゃ、共に行きたいところではあるがお互いに探す相手があるというわけならば仕方あるまい。 お主の仲間が無事であるとよいな』 そうしてギードは会話を打ち切りゆっくりと、先ほどと同じ進行方向への歩みを再開する。 『待ってください。あなたは誰を探して、どこへ向かっているのです?』 『襲撃者は三人じゃった。二人はわしがなんとかできたがもう一人に仲間が…テリーが、トンヌラが追われておる。 幸いに助けに入ってくれた白魔道士が先導してくれておるが心配なのは変わらぬ。 それに、無事だとしたらわしが心配されておろう。だから急ぎ追いつかねばならんのじゃ』 『テリーだって!?』 『あの子の知り合いか、ラムザよ。ならばなおさら同行を頼みたいところだが… お主の仲間のこともある。危険な者が徘徊していることもある。無理強いはできぬ』 『そう……ですね』 『だがわしはそうした理由で急がねばならん。……ラムザよ、お主は生き抜くのじゃぞ』 あてはない。ただ向かった方向はわかっている。 どこへ逃れたのかわからないがギードは仲間達もまた襲撃者の牙をかわしたことを信じてゆっくりと進む。 受けすぎた傷を癒すということは考えない。いや、その無意味さを悟っている。 最後に受けた実剣での一撃は保護していた甲羅を打ち砕かれ露出した肉を容赦なく突き抉っていた。 老いたる命まで届く深すぎる打撃――― ギードは、自身の生命の限界というものをしっかりと理解していた。 ここでは最上級の治癒魔法さえ基本的な魔法と同程度の効果しか発揮されない。 それでも時間と必要量の魔力、ギードほどの能力があればこれほどの重傷であってもどうにかできただろう。 しかし、ギードはその選択肢を取らない、いや選べない。 仲間の下へ急がねばならない状況、消耗した魔力。 故にギードは定期的に魔法により延命するという道を選び、その足を止めないのだ。 ゆっくりと離れていくボロボロの背中を見送る。 ラムザの心中は複雑であった。天秤の上にいるのはテリーとユフィ。 ギードは『襲撃者に損害を与えたがその生死は不明』と言った。 もちろんテリーのことは心配ではあるが、先行したユフィもどうなっているだろうか。 どちらも捨て置くことはできない。 だが自分は一人。ギードと共にテリーを探すか、別れユフィを探すか。 許された時間は短いが、考えねばならない。 選べるのは一つ。 【アリーナ2(分身) (睡眠、毒、スリップ) 】 所持品:E 悪魔の尻尾 E皆伝の証 イヤリング 鉄の杖 ヘアバンド 天使の翼 第一行動方針:ピエールを葬り、サスーンに向かってリュカを殺す 第二行動方針:ラムザを殺し、ウィーグラフにアリーナを殺させる 最終行動方針:勝利する】 【ウィーグラフ (疲労、毒、スリップ) 所持品:暗闇の弓矢、プレデターエッジ、エリクサー×6、ブロードソード、レーザーウエポン、 フラタニティ、不思議なタンバリン、スコールのカードデッキ(コンプリート済み)、 黒マテリア、グリンガムの鞭、攻略本、ブラスターガン、毒針弾、神経弾 首輪×2、研究メモ 第一行動方針:アリーナを連れ戦場を離脱し、サスーン方面へ向かう 第二行動方針:サスーンに向かいゴゴとマティウスを殺す/ラムザを探す 第三行動方針:アリーナを殺してリュカとエドガーに近づき、二人を利用してピエールを服従させる 基本行動方針:生き延びる、手段は選ばない/ラムザとその仲間を殺す(ラムザが最優先)】 【ギード(重傷、MP大幅消費) 所持品:首輪 第一行動方針:テリー、ルカとの合流 第ニ行動方針:首輪の研究】 【ラムザ(話術士 アビリティジャンプ)(HP4/5) 所持品:アダマンアーマー ブレイブブレイド テリーの帽子 第一行動方針:ユフィを追いかける or テリーを追い、保護する 最終行動方針:ゲームから抜ける、もしくは壊す】 【現在位置:カズス北西の森南部】
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スレ160より 462 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 21 02 03 O あーっ!頭くる! 今日休みの旦那が、実家に用があるので子どもたちの顔も見せたいし連れて行っていいかな?と昼前に出かけていった。電車で一時間程のところなんだけど子どもは園児と低学年。宿題もあるし、下の子と夕飯はトンカツ!と約束していたので夕飯までに帰るようにと送り出した。 が、帰ってこねー!連絡も取れねー! 8時すぎた頃トメからメール。 「楽しい一日をありがとう!夕飯は手巻き寿司大会でみんな楽しかったです!(ハアト)」 腹を空かせてトンカツを前にしてましたが、一気に食欲なくなりました。 エネはとても素敵な母の日を過ごしたことでしょう。ばーかばーか。 476 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 21 20 02 0 462 こんなことを平気でする旦那に今後食事を用意する必要はないかな~と思う。 夕食を用意していることを知っているのだから、電話なりメールなり連絡の一本は入れるべきだろ。 531 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 22 43 52 0 462 これまでのトメがどうだったかわからんが、実は462を気遣ったトメに 「あいつ(462)には独りの時間をプレゼントしてやったv」 ぐらい言ってそうなエネ夫な気がしなくもない。 今この怒りを夫に理解させないと ずっとこのまま舐められて過ごすことになるんだろうけど、 ここまで蔑ろにされるほど格下認定している相手に どうやったらこの怒りが伝わるんだろう。 された事、その事で 462がどんな思いをしたかを 正面から淡々と訴えるしかないのかな。 535 名前:462[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 22 47 05 O 462です。 帰ってきた子どもたちを風呂に入れ寝かしつけました。 上の子は猫アレがあり、ウトメ宅には猫がいるので(訪問時には一応は隔離してくれる)、帰ってきて真っ赤な目で痒い痒いと可哀想でした。 旦那にくれぐれも持参のマスクを義実家でさせるよう言ったのですが忘れたようで…。 風呂から出たら旦那はソファーで大イビキかいてました。ばーか。 因みに子どもの宿題は日記だったので、帰ってきて夕食後書かせるつもりでした。 後出しになりますがいろいろあって旦那には昨年末、親族を交えて今年一年の素行次第では離婚!と言っています。しっかり日記をつけてこちらのカードを増やしておきます。 我が家に父の日があるとしたら、車基地の旦那に車の写真集と天むすで祝いたいと思います。 皆さんのレスと子どもの「トンカツ食べたかったからお寿司あんまり食べなかったよ~」の言葉に励まされました。ありがとうございました。 552 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 23 02 05 0 後出しでもいい、kwskしたいw >去年までの素行について 567 名前:462[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 23 27 46 O 旦那の素行 ・車のスピード違反→免許取消→無免許運転の繰り返し ・出会い系に金をつぎ込む ・こちらが真剣に話し合おうとして訴えるも目の前で横になって爆睡 その他諸々です。 物腰柔らかいのですが自分以外の人間の感情に関する想像力が皆無、触法行為にあまり罪悪感を持たないなど非常識なところにこちらも我慢の限界でしたが、最後のチャンスを与えてはとの親族の助言で1年の猶予をもちました。 見る目ないっすねー自分。 スレチになってしまいすみません。また何かあればどこかで吐き出させていただきます。気にしていただいた皆様ありがとうございました。
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part14-462 きまぐれのリボン ダブルアップ! クレイジースロット 《きまぐれのリボン》 装備魔法 以下の効果を得る。 ・相手バトルフェイズにコイントスを行う。 当たった場合は攻撃力が2倍になる。外れた場合は攻撃力が半分になる。 ・「きまぐれの女神」に装備している場合、当たった場合は攻撃力が4倍になる。 外れた場合は攻撃力が0になる。 part14-462 名前 コメント 《ダブルアップ!》 速攻魔法 このカードを発動する場合、そのターンには通常召喚・特殊召喚ができない。 自分フィールド上のすべてのカードを破壊し、500の倍数のライフポイントを支払う。 コイントスで表裏を当てる。表の場合、払ったライフの2倍のライフポイントを回復する。 裏の場合、自分はさらに2000のライフを失う。 part14-462 名前 コメント 《クレイジースロット》 速攻魔法 自分フィールド上にモンスターがいない場合のみ発動可能。 ライフを500ポイント払う。サイコロを振る。 サイコロで出た目の数だけ、「コイントークン」(機械族 光 ☆1 攻/守 0)を守備表示で召喚する (生け贄召喚のための生け贄にはできない)。 ただし6が出た場合、5体の「コイントークン」を攻撃表示で召喚する。 「コイントークン」の表示形式の変更はできない。 発動ターン、自分は通常召喚・特殊召喚できない。 part14-462 名前 コメント
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20kで龍音と沙莉亜でた -- 2015-10-10 19 11 54 そんな名前の子いそう -- 2015-10-17 02 08 39 平たい -- 2016-02-06 16 35 37 後半対象だけど前半に来た -- 2016-02-12 17 46 46 パズドラで一番好きだわ このイラストが -- 2016-05-22 10 52 40 リューネの究極はリーダー運用前提で考えれば耐久PTらしくバインド耐性2+封印耐性1が欲しい。火力インフレ真っ只中だからLSの火力も上がってくれないとリーダー運用する気は起きないけどね -- 2016-06-29 16 15 16 究極2種類一気に作って覚醒変更すればいいんじゃないの。列型2WAY型2種。覚醒欄も空くし別なの積める。どちらでも行ける汎用覚醒で生き残れるほど今のDは優しくない -- 2016-06-29 16 18 49 列とかスキルげーで面白くもくそもない上にサラスが列100倍でくるんだからリューネの究極は列スキル削ってWAY寄りにしろよ -- 2016-07-01 01 07 06
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乳とくびれが確認できるが・・・下半身が馬か・・・・・・ウマ・・・・・・・・・・ -- 2013-09-09 13 07 44 乳があれば下半身が馬でも・・・ -- 2013-09-09 15 54 49 乳さえあれば・・・・いやでも馬かぁ・・・キツイな -- 2013-09-09 16 15 06 せめて顔が見えればイケる!・・・かも -- 2013-09-09 18 09 57 昔の俺みたいにこういうのでモンスター娘に目覚める少年もいるんだろうな -- 2013-09-09 20 54 17 ぱんつはいてない? -- 2013-09-12 19 01 26 ぱんつはけない -- 2013-09-13 21 34 46 10体以上ボックスにいるけど番人を取り忘れてたせいでスキレベアップに使えない(´・ω・`) -- 2013-09-15 04 51 55 進化に番人がいる時点でこいつはエサにした! -- 2013-09-22 19 01 28 パズドラ初めて約3年。ここを見るまで、何度もこいつと闘ってきたのに乳に気づかなかった・・・ -- 2016-01-19 11 39 46